Lancia
della Valkiria
Tipo: innata (kit Amazzone)
Raggio di Azione: 1
Durata: 114 secondi
Tempo di Lancio: 3
Bersaglio: Se stessi
T.S.: No
Effetti: L'amazzone evoca una delle leggendarie lance delle Valkirie, le amazzoni divine.
Crea
Proiettili
Tipo: innata (kit Lanciatore Halfing)
Raggio di Azione: 1
Durata: Istantanea
Tempo di Lancio: 9
Bersaglio: Se stessi
T.S.: No
Effetti: Se un Lanciatore Halfing rimane senza proiettili, non ci sono problemi! Egli è in grado di crearseli da solo! Con questa magia vengono creati 10 dardi, 10 frecce e 10 proiettili (per le fionde) nell'inventario.
Invisibilità
del Samurai
Tipo: innata (kit Samurai)
Raggio di Azione: 1
Durata: 20 secondi
Tempo di Lancio: 1
Bersaglio: Se stessi
T.S.: No
Effetti: La capacità di celarsi nelle ombre del Samurai va al di là
della sua mera abilità di camminare furtivamente. Corpo e mente lavorano
all'unisono per rendere invisibile il guerriero. Lo sforzo di
concentrazione è però alto, quindi questa particolare abilità può
essere adoperata per un numero di volte limitato al giorno.
Furia
Gnomica
Tipo: innata (kit Uccisore di Giganti)
Raggio di Azione: 0
Durata: 30 secondi
Tempo di Lancio: 1
Bersaglio: se stessi
T.S.: No
Effetti: gli effetti sono gli stessi della magia Furia Barbarica con l'aggiunta dell'aumento della velocità dello gnomo.
Sacrilegio
delle Mani
Tipo: innata (kit Antipaladino)
Raggio di Azione: 1
Durata: Istantanea
Tempo di Lancio: 1
Bersaglio: Un personaggio
T.S.: Sì
Effetti: Questa è l'abilità innata di cui sono dotati tutti gli Antipaladini. Il Sacrilegio delle Mani è esattamente l'opposto della Imposizione delle Mani, toglie, invece di dare, 2 punti ferita per livello dell'Antipaladino al
bersaglio.
Individuazione
del Bene
Tipo: innata (kit Antipaladino e Cavaliere Oscuro)
Raggio di Azione: Area di Gioco
Durata: Istantanea
Tempo di Lancio: 1
Bersaglio: Tutti
T.S.: No
Effetti: E' esattamente l'opposto dell'incantesimo Individuazione del Male. Semplicemente individua ed illumina tutti i personaggio di allineamento buono nell'area in cui si trova l'Antipaladino.
Protezione
dal Bene
Tipo: innata (kit Antipaladino)
Raggio di Azione: 1
Durata: 60 secondi
Tempo di Lancio: 1
Bersaglio: Se Stessi
T.S.: No
Effetti: E' esattamente l'opposto dell'incantesimo Protezione dal Male. Semplicemente da -2 thac0 ai personaggi buoni vicini a chi è Protetto dal Bene, e +2 thac0 ai personaggi malvagi vicini sempre a chi è Protetto dal Bene. Anche questo incantesimo protegge dalla creature demoniache.
Perversione
del Male
Tipo: innata (kit Antipaladino)
Raggio di Azione: 1
Durata: 15 secondi
Tempo di Lancio: 3
Bersaglio: Un personaggio
T.S.: No
Effetti: Tutti gli Antipaladini sono dotati di questa potentissima abilità innata, che è il vero e proprio cavallo di battaglia di questo kit. Ogni qualvolta l'antipaladino si trova in difficoltà in una battaglia lancia questo incantesimo. Il suo avversario rimarrà per 15 secondi bloccato, gli saranno abbassate le resistenze di -50% ai danni fisici ed elementari e i T.S. di -5.
Luce
Oscura
Tipo: innata (kit Cavaliere Oscuro)
Raggio di Azione: 6 metri
Durata: 20 secondi
Tempo di Lancio: 4
Bersaglio: Personaggi Buoni
T.S.: Sì
Effetti: questa magia è l'inverso di Finta Alba. Invece dei non morti e dei personaggi malvagi, saranno danneggiati i personaggi di allineamento buono all'interno dell'area di
effetto.
Privilegio
Elfico
Tipo: innata (kit Elfo Paladino)
Raggio di Azione: 1
Durata: 114 secondi
Tempo di Lancio: 3
Bersaglio: Se Stessi
T.S.: No
Effetti: Questa è la magia che Lathander ha messo a disposizione ai suoi elfi paladini. Nessuna altra classe può lanciare questa magia che
conferisce i seguenti bonus: +1 a tutti i T.S., +1 Thac0, +1/2 attacco a round, +50% resistenza ai danni fisici, +4 AC e l'immunità al level
drain.
Fascino
del Bene
Tipo: innata (kit Messia)
Raggio di Azione: 1
Durata: 120 secondi, 3600 secondi
Tempo di Lancio: 1
Bersaglio: Un personaggio
T.S.: Sì
Effetti: Questo incantesimo è l'esatto opposto del Fascino del Male. Il personaggio sotto l'effetto di questa magia sarà agli ordini del sacerdote per 120 secondi e resterà per 3600 secondi di allineamento Legale Buono.
Fermare
il Tempo (X secondi)
Tipo: innata (kit Guardiano del Tempo)
Raggio di Azione: 0
Durata: X secondi
Tempo di Lancio: 2
Bersaglio: Speciale
T.S.: No
Effetti: Lanciando un incantesimo di Fermare il Tempo, il mago ferma lo scorrere del tempo per 1 round nell'area di effetto. All'interno della sfera, l'incantatore è libero di agire per 3 round di tempo apparente. Il mago può muoversi e agire liberamente all'interno dell'area dove il tempo è fermo, ma tutte le altre creature sono paralizzate nelle loro azioni, perché si trovano letteralmente fra i due battiti di un orologio. (La durata dell'incantesimo è soggettiva per
l'incantatore.) Nulla può entrare nell'area di effetto senza essere a sua volta bloccato nel tempo. Quando la durata dell'incantesimo cessa, il mago opera nuovamente in tempo reale. Si noti che tutti gli incantesimi lanciati durante l'interruzione del tempo hanno effetto immediatamente dopo che il tempo è tornato normale.
Uccidi
Animale
Tipo: innata (kit Ranger Oscuro, Druido Oscuro)
Raggio di Azione: 50 metri
Durata: Permanente
Tempo di Lancio: 3
Bersaglio: Animali in Area
T.S.: Sì
Effetti: i druidi amano la natura e gli animali più di qualsiasi altra cosa al mondo, molto probabilmente anche degli esseri umani. A volte capita però che degli innocenti animali si ammalino e siano inguaribili oppure che siano stati addestrati da uomini malvagi facendoli diventare a loro volta animali malvagi. In questi casi il druido può fare una sola cosa per alleviare le loro sofferenze... sopprimerli. Con questo incantesimo la povera bestiola non si accorgerà di
nulla.
Charme
Perenne
Tipo: innata (kit Convertitore)
Raggio di Azione: 108 metri
Durata: permanente
Tempo di Lancio: 1
Bersaglio: un personaggio
T.S.: Sì
Effetti: gli effetti sono gli stessi della magia Charme, ma non ci sono limiti di tempo. L'unico modo per far tornare in sè il bersaglio è di lanciare una magia per rimuovere lo charme.
Charme
Estremo Perenne
Tipo: innata (kit Convertitore)
Raggio di Azione: 18 metri
Durata: permanente
Tempo di Lancio: 3
Bersaglio: un personaggio
T.S.: Sì
Effetti: gli effetti sono gli stessi della magia Charme Estremo, ma non ci sono limiti di tempo. L'unico modo per far tornare in sè il bersaglio è di lanciare una magia per rimuovere lo charme.
Dominio
Perenne
Tipo: innata (kit Convertitore)
Raggio di Azione: 18 metri
Durata: permanente
Tempo di Lancio: 1
Bersaglio: un personaggio
T.S.: Sì
Effetti: gli effetti sono gli stessi della magia Dominio, ma non ci sono limiti di tempo. L'unico modo per far tornare in sè il bersaglio è di lanciare una magia che elimini il dominio.
Fascino
del Male
Tipo: innata (kit Sacerdote di Cyric)
Raggio di Azione: 1
Durata: 120 secondi, 3600 secondi
Tempo di Lancio: 1
Bersaglio: Un personaggio
T.S.: Sì
Effetti: Cyric, il dio dell'odio, regala ai suoi sacerdoti questa particolare magia per permettere loro di convertire al suo credo il maggior numero possibile di persone. Il personaggio sotto l'effetto di questa magia sarà agli ordini del sacerdote per 120 secondi e resterà per 3600 secondi di allineamento Caotico Malvagio.
Dono
di Tempus
Tipo: innata (kit Sacerdote di Tempus)
Raggio di Azione: 1
Durata: 60 secondi
Tempo di Lancio: 3
Bersaglio: Se Stessi
T.S.: No
Effetti: Questa è la magia che Tempus, il dio della guerra, ha messo a disposizione ai suoi sacerdoti. Nessuna altra classe può lanciare questa magia che da i seguenti bonus momentanei: +2 a tutti i T.S., +4 Thac0, +1/2 attacco a round, +4 al danno e l'immunità al level drain.
Tempesta
Istantanea
Tipo: innata (kit Guardiano dell'Acqua)
Raggio di Azione: 40
Durata: 20 secondi
Tempo di Lancio: 5
Bersaglio: Un personaggio
T.S.: Sì
Effetti: lanciando questa magia il mago divide in due il cielo sopra la vittima e fa rigettare del liquido bollente, un miscuglio di
acqua e veleno. La vittima diventerà sorda e cieca e subirà un danno ogni
secondo fino alla fine dell'incantesimo. Il personaggio è anche rallentato a causa del volume d'acqua.
Evoca
Golem Principale
Tipo: innata (kit Ammaestratore Golem)
Raggio di Azione: 40
Durata: 3600 secondi
Tempo di Lancio: 9
Bersaglio: speciale
T.S.: No
Effetti: questa è una delle magie che contraddistingue gli ammaestratori di golem. Il bardo in questione evocherà un golem ai suoi ordini per 3600 secondi. Il tipo del golem dipende dal livello dell'evocatore: livelli 1-13: golem di argilla, livelli 14-17 golem di pietra livelli 18-21 golem di ghiaccio e dal livello 22 golem di adamantite.
Evoca
Golem di Supporto
Tipo: innata (kit Ammaestratore Golem)
Raggio di Azione: 40
Durata: 3600 secondi
Tempo di Lancio: 9
Bersaglio: speciale
T.S.: No
Effetti: questa è una delle magie che contraddistingue gli ammaestratori di golem. Il bardo in questione evocherà ben tre golem di supporto ai suoi ordini per 3600 secondi. Il tipo del golem di supporto dipende dal tipo di golem principale. Verranno evocati tre golem di un livello inferiore rispetto a quello principale.
Charme
Golem
Tipo: innata (kit Ammaestratore di Golem)
Raggio di Azione: 1
Durata: 3600
Tempo di Lancio: 1
Bersaglio: Un Golem
T.S.: Sì
Effetti: con questo incantesimo puoi controllare un Golem per 3600. La resistenza magica non influisce sull'effetto della magia, ma ricorda che un
t.s. superato farà fallire il tuo incantesimo.
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