Lance de la Valkyrie
Niveau : inné (kit d'Amazone)
Zone d'effet : 1 créature
Durée : 114 secondes
Temps d'incantation : 3
Portée : le jeteur de sorts
Jet de sauvegarde : aucun
Effets : L'amazone évoque une des légendaires lances de la Valkyrie, la divinité des amazones.
Création de Projectiles
Niveau : inné (kit de de Tireur petit-homme)
Portée : le jeteur de sorts
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : 1 créature
Portée : le jeteur de sorts
Effets : Si un tireur petit-homme se retrouve sans projectile, voilà qui résoudra ses problèmes : il est désormais capable de les créer. Avec ce sort il peut créer 10 flèches, 10 dagues, et 10 billes (pour la fronde) dans l'inventaire.
Rage Gnomique
Niveau : inné (kit de de Tueur de Géants)
Portée : le jeteur de sorts
Durée : 30 secondes
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun
Effets : Les effets sont ceux du sortilège Rage du Barbare auxquels s'ajoutent la vélocité des gnomes.
Imposition Maléfique des Mains
Niveau : inné (kit d'Anti-paladin)
Portée : une cible
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : annule
Effets : Ceci est la capacité innée de l'anti-paladin. L'Imposition maléfique des mains est l'exact opposé de l'Imposition des mains, c'est-à-dire que le sort retire 2 points de vie par niveau d'anti-paladin au personnage ciblé.
Détection du Bien
Niveau : inné (kit d'Anti-paladin)
Portée : toute la zone
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : aire de jeu
Jet de sauvegarde : aucun
Effets : Ceci est l'exact opposé du sort Détection du Mal. Cet enchantement permet d'identifier en les illuminant tout les personnages d'alignement bon de la zone dans laquelle se trouve l'anti-paladin.
Protection contre le Bien
Niveau : inné (kit d'Anti-paladin)
Portée : le jeteur de sorts
Durée : 60 secondes
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun
Effets : Ceci est l'exact opposé du sort Protection contre le Mal. Le sortilège octroie un malus de -2 au TAC0 des personnages bons qui sont visés par la Protection contre le Bien et un bonus de +2 au TAC0 des personnages mauvais qui sont atteints par ce sort. Ce type de sort protège aussi contre les créatures démoniaques.
Perversion du Mal
Niveau : inné (kit d'Anti-paladin)
Portée : une cible
Durée : 15 secondes
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun
Effets : Tous les anti-paladins reçoivent ce pouvoir inné, qui est le vrai point fort de ce kit. Chaque fois que l'anti-paladin se trouve en difficulté dans une bataille, il peut lancer ce sort. La volonté de son adversaire est alors bloquée pendant 15 secondes, sa résistance aux dégâts physiques et élémentaires est baissée de 50 % et les jets de sauvegardes se font à -5. Après ça, ça devient un vrai jeu d'enfant !
Lueur Ténébreuse
Lueur Ténébreuses
Niveau : 7 (profane)
Portée : 6 mètres
Durée : 20 secondes
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : cible d'alignement bon
Jet de sauvegarde : annule
Effets : Ce sort est l'opposé du sort d?Aube Illusoire. Au lieu des morts-vivants et des personnages mauvais, il inflige des dégâts aux personnages d'alignement bon à l'intérieur de la zone d'effet.
Privilège Elfique
Niveau : inné (kit de de Paladin Elfe)
Portée : le jeteur de sorts
Durée : 114 secondes
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1
Jet de sauvegarde : aucun
Effets : Ceci est le sort que Lathandre met à disposition de ses paladins Elfes. Aucune autre classe ne peut utiliser ce sort qui donne les bonus temporaires suivants : +1 à tous les jets de sauvegardes, +1 au TAC0, 1/2 attaque supplémentaire par round, +50% de résistance aux dégâts physiques, un bonus de 4 en Classe d'Armure et l'immunité au drainage de niveaux.
Fascination du Bien
Niveau : inné (kit de Messie)
Portée : une cible
Durée : 120 secondes, 3600 secondes
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : annule
Effets : Ce sort est l'exact opposé de Fascination du Mal. Le personnage sous l'effet de ce sort est sous les ordres du prêtre pendant 120 secondes et devient pour 3600 secondes d'alignement loyal-bon.
Arrêt du Temps (x secondes)
Niveau : 9
Portée : spéciale
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
En lançant un sort d'Arrêt du Temps, le mage arrête l'écoulement du temps pour 1 round dans la zone d'effet. A l'intérieur de la sphère, l'enchanteur est libre d'agir pour 3 rounds de temps apparent. Le mage peut se déplacer et agir librement à l'intérieur de la zone ou le temps est arrêté, mais toutes les autres créatures sont figées et ne peuvent agir, car elles se trouvent littéralement coincés dans les rouages du temps (la durée du sort est subjective pour l'enchanteur). Rien ne peut entrer dans la zone d'effet sans se retrouver aussitôt figé. A la fin du sort, le mage est de nouveau soumis au temps normal. Tous les sorts lancés pendant l'interruption du temps sont immédiatement effectifs lorsque le temps reprend son cours normal.
Mort d'Animal
Niveau : 3 (druide)
Portée : 1 animal
Durée : permanente
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 50 mètres
Jet de sauvegarde : annule
Effets : Les druides aiment la nature et les animaux plus que tout autre chose au monde, sûrement même plus que les êtres humains. Mais parfois certains animaux innocents sont entraînés par des hommes mauvais et tournent mal. Dans ce genre de cas, le druide ne peut faire qu'une seule chose pour abréger leurs souffrances... les supprimer. Avec ce sort la pauvre bête ne sentira rien.
Charme Durable
Niveau : inné (kit de de Convertisseur)
Portée : 108 mètres
Durée : permanente
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : une cible
Jet de sauvegarde : annule
Effets : Les effets sont ceux du sortilège Charme-personne, sauf qu'ils ne sont pas limités dans le temps. La seule méthode pour arrêter ce charme est de lancer un sort pour le supprimer.
Charme Néfaste Durable
Niveau : inné (kit de de Convertisseur)
Portée : 18 mètres
Durée : permanente
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : une cible
Jet de sauvegarde : annule
Effets : Les effets sont ceux du sortilège Charme néfaste, sauf qu'ils ne sont pas limités dans le temps. La seule méthode pour arrêter ce charme est de lancer un sort pour le supprimer.
Domination Durable
Niveau : inné (kit de Convertisseur)
Portée : 18 mètres
Durée : permanente
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : une cible
Jet de sauvegarde : annule
Effets : Les effets sont ceux du sortilège Domination, sauf qu'ils ne sont pas limités dans le temps. La seule méthode pour arrêter ce charme est de lancer un sort pour le supprimer.
Fascination du Mal
Niveau : inné (kit de de Prêtre de Cyric)
Portée : une cible
Durée : 120 secondes, 3600 secondes
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : annule
Effets : Cyric, le dieu de la haine, donne à ses prêtres ce sort particulier pour leur permettre de convertir à sa croyance le plus grand nombre possible de personnes. L'individu victime de l'effet de ce sort se retrouve aux ordres du prêtre pour 120 secondes et devient pour 3600 secondes d'alignement chaotique-mauvais (soyez prudent si vous avez des paladins).
Don de Tempus
Niveau : inné (kit de Prêtre de Tempus)
Portée : le jeteur de sorts
Durée : 60 secondes
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun
Effets : Ceci est le sort que Tempus, le dieu de la guerre, a mis à dispositions de ses prêtres. Aucune autre classe ne peut lancer ce sort qui donne les bonus temporaires suivants : +2 à tous les jets de sauvegardes, +4 au TAC0, 1/2 attaque supplémentaire par round, +4 aux dégâts et immunité contre le drain de niveaux.
Tempête Instantanée
Niveau : inné (kit de de Gardien de l'eau)
Portée : une cible
Durée : 20 secondes
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 40 mètres
Jet de sauvegarde : annule
Effets : En lançant ce sort, le mage divise en deux le ciel au-dessus de la victime et lui fait tomber un liquide bouillant, constitué d'un mélange d'eau, de poison et de dieu sait quoi d'autre. Dans tous les cas la victime devient aveugle et sourde à cause du liquide qui la recouvre et subit des dégâts chaque seconde jusqu'à la fin du sortilège, à cause du poison contenu dans le liquide. Le personnage est en outre ralenti à cause du volume d'eau qui lui tombe dessus.
Convocation de Golem Principal
Niveau : inné (kit de Maître des golems)
Portée : 40 mètres
Durée : 3600 secondes
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Effets : Ceci est l'un des sorts qui distingue les maîtres des golems. Le barde invoque un golem à ses ordres pour 3600 secondes. Le type de golem dépend du niveau de l'invocateur : golem d'argile pour les niveaux 1-13, golem de pierre pour les niveaux 14-17, golem de givre pour les niveaux 18-21 et golem d'adamantine après le niveau 22.
Convocation de Golem de Soutien
Niveau : inné (kit de Maître des golems)
Portée : 40
Durée : 3600 secondes
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Effets : Ceci est l'un des sorts qui distingue les maîtres des golems. Le barde invoque trois golems de soutien à ses ordres pour 3600 secondes. Le type de golem de soutien dépend de celui du golem principal. Trois golems de même type que le principal seront donc invoqués, mais de niveaux inférieurs.
Charme-Golem
Niveau : inné (kit de Maître des golems)
Portée : toucher
Durée : 3600 secondes
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : un golem
Jet de sauvegarde : annule
Effets : Avec ce sort, le personnage contrôle un Golem pour 3600 secondes. Notez que la résistance à la magie n'a aucun effet pour ce sortilège, mais rappelez-vous qu'un jet de sauvegarde peut le faire échouer.
|